PAOLO CESAR EYZAGUIRRE LIJERON
Estudiante
La empresa certifica el avanze, participacion y aprobacion del estudiante en el curso de Modelado 3d con Blender.

PERSONAJE
Modelado y Animacion de Cabeza
El estudiante demuestra conocimientos en modelado con los modificadores, y el desarrollo de texturas como archivo externo del modelo, asi como el uso del time liner para la animacion de personajes.




MANEJO DEL OUTLINER
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso del Outliner, sabe organizar las capas, y maneja dos tipos de visualizacion, Viewport + Rendering.
USO DE MODIFICADORES
El estudiante demuestra un conocimiento básico en el uso de modificadores, integrándolos de forma adecuada en su flujo de trabajo para optimizar el proceso de modelado de su escena.
MANEJO DEL SCULPT MODE
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de objetos mediante la tecnica de esculpido.
MANEJO DE SHADERS
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de shaders basicos BSDF.
ILUMINACION
El estudiante demuestra conocimientos basicos en el diseño de iluminacion manejando HDRI con su correspondiente Mapeado.
TOPOLOGIA
El estudiante aplicó técnicas adecuadas en Edit Mode para construir una topología ordenada y eficiente, contribuyendo a un mejor desempeño y apariencia del modelo en la escena.
ESQUELETO PARA ANIMACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de huesos básicos para la animación y la edición de poses.
MANEJO DEL TIMELINER
A traves del diseño de partes el estudiante demostro hacer uso del Time Liner para generar animaciones basicas con el personaje
RECONSTRUCCION MEDIANTE REFERENCIAS
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de modelos a partir de un sistema de referencias visuales, aplicando técnicas que le permiten reproducir formas y detalles con precisión.
