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LEONARDO JOSE MAMANI HUANCA

Estudiante

La empresa certifica el avanze, participacion y aprobacion del estudiante en el curso de Modelado 3d con Blender.

Client 7

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DESARROLLO DE PERSONAJE CON ANIMACION Y LIBRERIA DE POSES

Piolin

El estudiante partio con la reconstruccion de un personaje a traves de la referencia mediante imagenes, con el plugin Image as planes, luego demostro el uso de materiales basicos, para posteriormente realizar el sistema de huesos para la animacion con el Pose Library conteniendo tres poses basicas: pose inicial, aleteo y saludo

MANEJO DEL OUTLINER

El estudiante demuestra un conocimiento básico en el uso del Outliner, organizando los elementos de su proyecto de manera clara para facilitar la gestión y edición de la escena.

USO DE MODIFICADORES

El estudiante demuestra un conocimiento básico en el uso de modificadores, integrándolos de forma adecuada en su flujo de trabajo para optimizar el proceso de modelado de su escena.

MANEJO DEL SCULPT MODE

El estudiante demuestra conocimientos en la creación de objetos mediante la técnica de esculpido, aplicando formas orgánicas y detalladas que complementan el desarrollo de su escena.

MANEJO DE SHADERS

El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de shaders basicos BSDF

ILUMINACION

El estudiante demuestra conocimientos en la creación de luces básicas para montar su escenario, utilizando correctamente fuentes de iluminación que aportan claridad y coherencia visual a su proyecto.

TOPOLOGIA

El estudiante aplicó técnicas adecuadas en Edit Mode para construir una topología ordenada y eficiente, contribuyendo a un mejor desempeño y apariencia del modelo en la escena.

ESQUELETO PARA ANIMACION

El estudiante demuestra un conocimiento basico en la animacion con huesos en el time liner.

MANEJO DEL TIMELINER

A traves del diseño de huesos el estudiante demostro hacer uso del library pose para generar animaciones basicas con el personaje

RECONSTRUCCION MEDIANTE REFERENCIAS

El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de personajes mediante un sistema de referencias por imagenes

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©2021 Creada por Kat Arc.

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