ERIK DWAYNE GUZMAN
Estudiante
La empresa certifica el avanze, participacion y aprobacion del estudiante en el curso de Modelado 3d con Blender.

APHTICUS
Vendedor Araña
El estudiante partio con la edicion de un escenario a traves del uso de modificadores, desarrolló de materiales con el Shading Editor, para terminar con un Esqueletal Mesh para la animacion de dos personajes.




MANEJO DEL OUTLINER
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso del Outliner, sabe organizar las capas mediante colecciones.
USO DE MODIFICADORES
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso de modificadores.
MANEJO DEL SCULPT MODE
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de objetos mediante la técnica de esculpido, aplicando formas orgánicas y detalladas que complementan el desarrollo de su escena.
MANEJO DE SHADERS
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de shaders basicos BSDF y complejos, usandolos con el fin de animacion gestual del personaje.
ILUMINACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de Luces basicas para montar su escenario.
TOPOLOGIA
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de objetos para animacion, manejando una topologia basica optimizada para la animacion del personaje.
ESQUELETO PARA ANIMACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de huesos basicos para la animacion.
MANEJO DEL TIMELINER
A traves del diseño de huesos el estudiante demostro hacer uso del library pose para generar animaciones basicas con el personaje, tambien realizo la animacion de objetos sin esqueleto y animacion de Materiales.
RECONSTRUCCION MEDIANTE REFERENCIAS
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de modelos a partir de un sistema de referencias visuales, aplicando técnicas que le permiten reproducir formas y detalles con precisión.



