CAMILA PADILLA GARRADO
Estudiante
La empresa certifica el avanze, participacion y aprobacion del estudiante en el curso de Modelado 3d con Blender.

DESARROLLO DE PERSONAJE PARA ANIMACION
Personaje
El estudiante partio con la edición de un Personaje mediante el Edit Mode, desarrolló de materiales basicos con el Shading Editor y Editor UV, para terminar con una pose basica lista para llevar a un sistema de huesos para animación.




MANEJO DEL OUTLINER
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso del Outliner, organiza sus elementos a partir de la creacion de colecciones y controla los tipos de visibilidad que le ofrece
USO DE MODIFICADORES
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso de modificadores, partio del modelado con Edit Mode, usando Subdivision Surface.
MANEJO DEL SCULPT MODE
MANEJO DE SHADERS
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de shaders basicos BSDF y mapeado UV.
ILUMINACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de Luces basicas para montar su escenario.
TOPOLOGIA
ESQUELETO PARA ANIMACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de huesos basicos para la animacion y la edicion de poses.
MANEJO DEL TIMELINER
RECONSTRUCCION MEDIANTE REFERENCIAS



