ALEJANDRO CUEVAS
Estudiante
La empresa certifica el avanze, participacion y aprobacion del estudiante en el curso de Modelado 3d con Blender.

HOME
Escenario
El estudiante partio con la edicion de objetos mediante diversos modificadores, desarrolló materiales con el Shading Editor, termino la ambientacion mediante algunas bibliotecas para montar el escenario.




MANEJO DEL OUTLINER
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso del Outliner, sabe organizar las capas mediante colecciones.
USO DE MODIFICADORES
El estudiante demuestra un conocimiento basico en el uso de modificadores, partio del modelado usando Subdivision Surface.
MANEJO DEL SCULPT MODE
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de objetos mediante la técnica de esculpido, aplicando formas orgánicas y detalladas que complementan el desarrollo de su escena.
MANEJO DE SHADERS
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de shaders basicos BSDF y complejos mediante texturas externas.
ILUMINACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de Luces basicas para montar su escenario.
TOPOLOGIA
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de objetos manejando una topologia basica para la optimizacion de la escena.
ESQUELETO PARA ANIMACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de huesos básicos para la animación y la edición de poses.
MANEJO DEL TIMELINER
El estudiante demostro hacer un uso basico del sistema de animaciones mediante el time liner, agregando animacion a diversos objetos, mas la camara para la realizacion de un video corto.
RECONSTRUCCION MEDIANTE REFERENCIAS
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de modelos a partir de un sistema de referencias visuales, aplicando técnicas que le permiten reproducir formas y detalles con precisión.



