ADRIEL ISMAEL MENDEZ ALBA
Estudiante
La empresa certifica el avanze, participacion y aprobacion del estudiante en el curso de Modelado 3d con Blender.

DEMONIO
Desarrollo de personaje
El estudiante partio con la edicion de un personaje mediante el metodo Sculpt, desarrollo diferentes materiales para la visualizacion del modelo.




MANEJO DEL OUTLINER
El estudiante demuestra un conocimiento básico en el uso del Outliner, organizando los elementos de su proyecto de manera clara para facilitar la gestión y edición de la escena.
USO DE MODIFICADORES
El estudiante demuestra un conocimiento básico en el uso de modificadores, integrándolos de forma adecuada en su flujo de trabajo para optimizar el proceso de modelado de su escena.
MANEJO DEL SCULPT MODE
El estudiante demuestra conocimientos en la creacion de objetos 3d mediante la tecnica de esculpido.
MANEJO DE SHADERS
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de shaders basicos BSDF.
ILUMINACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de luces básicas para montar su escenario, utilizando correctamente fuentes de iluminación que aportan claridad y coherencia visual a su proyecto.
TOPOLOGIA
El estudiante aplicó técnicas adecuadas en Edit Mode para construir una topología ordenada y eficiente, contribuyendo a un mejor desempeño y apariencia del modelo en la escena.
ESQUELETO PARA ANIMACION
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de huesos básicos para la animación y la edición de poses.
MANEJO DEL TIMELINER
El estudiante demostró un uso básico del Time Liner para crear animaciones, aplicando movimientos y cambios de forma coherente.
RECONSTRUCCION MEDIANTE REFERENCIAS
El estudiante demuestra conocimientos en la creación de modelos a partir de un sistema de referencias visuales, aplicando técnicas que le permiten reproducir formas y detalles con precisión.



